Ивентами у нас называют мини-игры внутри игры со своими правилами и призами, сделанные для более интересного времяпровождения игроков. Время от времени ивенты проводятся модераторами.
Как принять участие в ивенте?
Вся информация о начале ивента публикуется в нашем DISCORD канале, где вы можете узнать о награде и условиях проведения ивента.
Игроков с лопатами выпускают на снежную арену, они копают снег друг под другом, под снегом - яма - можно с водой, а можно и с лавой. Побеждает тот, кто остался последний и не упал в яму. Можно играть команда на команду или каждый за себя. Можно делать вариант сплифа в несколько этажей.
Игра, похожая на сплиф, но вместо слоя снега у нас под ногами слой динамита, который поджигают игроки с помощью выстрелов зачарованных на огонь луков. Много взрывов и веселья.
Замкнутая арена с игроками, пол сделан из шерсти разных цветов - белая и цветная, цветные пятна время от времени перемещаются (командой хед модератора), игроки должны бегать и прыгать по цветным блокам, потому, что белые пропадают. Под шерстью - яма, куда падают проигравшие.
Игроки по очереди прыгают с вышки в бассейн с водой (глубина 1) и ставят на месте падения 1 твёрдый блок (земля, булыга) после каждого прыжка. Постепенно блоков всё больше, а воды куда можно безопасно плюхнуться - всё меньше. Игроки промахиваются, попадают на блоки и разбиваются. Побеждает последний выживший.
Игроки наперегонки карабкаются на высокую стену по люкам. Люки можно открывать и закрывать, мешая конкурентам.
Игроки перемещаются по полю с проваливающимся полом. Блок пола падает вниз как только на него кто-то становится. Поэтому нельзя останавливаться и нужно всё время бегать и прыгать. Побеждает тот, кто продержался и не упал дольше всех. (падающий пол делается так: слой динамита, наверх слой песка, наверх слой нажимных плит, снизу - яма.
Игроки должны дойти до финиша прыгая и карабкаясь по сложной полосе препятствий. Есть много видов паркура, с ловушками, быстрый и тд, все не буду описывать, общий принцип там одинаков.
Игроки бегут наперегонки по стадиону по песку душ под эффектом зелья замедления. Эффект на старте накладывает на всех проводящий ивент.
Гонки верхом на свиньях по трассе до финиша.
Гонки на лошадях наперегонки, можно с препятствиями для перепрыгивания.
Команда на команду на хоккейном поле. Шайба - голем.
Вылавливание рыбы на скорость.
На специально обустроенной арене зарыт клад (приз) игроки с лопатами и кирками копаются там и ищут его.
Сложный и большой. Нужно пройти его с кэпом.
Арена - озеро покрытое льдом, в некоторых местах сделаны лунки для дыхания. В воде попадаются препятствия. Нужно добраться до приза первым и не задохнуться (лунки для дыхания же есть).
Игроки выпускаются на подготовленную разрушаемую арену адского типа, по ней разбросаны лужи лавы, ловушки, иногда ифриты, алмазная и другая руда (кто смелый - можно копать в процессе боя - будет бонус к призу). Пвп нету. Броню и зелья нельзя. С собой можно брать кирку и пустое ведро. Побеждает последний выживший. Разрешено обливаться лавой.
Арена - озеро. Игроки на лодках, нужно сломать лодку противника и не дать сломать свою.
Игроки в средневековой броне (иц2 вещи нельзя) отправляются в прошлое, где защищают замок от нашествия волн различных мобов.
Группа игроков абсолютно без предметов выживают на арене против волн мобов. Постепенно мобы становятся сильнее и больше. Между раундами на игроков сыплются ресурсы, которые они используют для своего развития крафтя предметы - тоже по нарастанию качества - еда, дерево->булыжник-> медь-> золото-> железо, итд. В конце может быть босс.
Перед началом боя арена разделена стеной из бедрока. командам по обе стороны стены выдаются одинаковые предметы и ресурсы. На арене разрешено строить. До начала боя команды несколько минут строят укрепления (каждый по свою сторону стены, не видя противника), затем стена исчезает и нчинается бой.
Гигантский аквариум заполненный водой и льдом.На дне - призы. Игроки с поверхности добираются до призов снизу. Сложность - ломать лёд под водой, вовремя всплывая для дыхания. По началу многие не рассчитывали сил и тупо тонули возле ящика с призом.
Арена - карта CS, игроки должны вывести заложников-коров (сеном или поводком). Мобы или 2я команда мешают им.
Игроки прыгают в высокую трубу и падают вниз, облетая препятствия на пути падения.
В мире прячется клад, ведущий иносказательно описывает путь к нему, игроки ищут.
Типа: " 55 шагов от центра мира, в сторону куда на зиму улетают птицы, затем по направлению к огромной ягоде до вершины горы.. ну итд" (55 блоков от центра спавна (координаты спавна у нас 0,0) на Юг (юг снизу карты), там недалеко лежит арбуз (например), арбуз - большая ягода, направление на арбуз - идти до горы итд)
Игроки сталкивают друг друга друга с высокого столба (горы).
Организатор загадывает загадки в общий чат. Первому отгадавшему - небольшой приз.
Бои на ринге 1 на 1 без брони и оружия. Типа бокс.
Различные варианты боёв на разных аренах - команда на команду, все на всех, турниры по турнирной сетке, на луках луках и т.д.
Игроки выбирают наугад число/сундук/ячейку/квадрат на полу из многих. Производится розыгрыш, случайным образом игрок выигрывает или не выигрывает призы разной ценности. Для азарта при проигрыше можно реализовать смерть.
Набирается определенное кол-во игроков. Разрешено писать в местный чат(во избежание флуда в общий). Ведущий загадывает слово. К примеру: К-О-П-Н-Н-Ь-Е-Д-Е-И-Л (Понедельник). Игроки должны составить из этого набора букв верное слово. Первому кто оказался эрудированнее и быстрее-дается 1 балл. Кто первый наберёт к примеру 5 баллов-победил. В игре один победитель, и кол-во баллов выставляется уже на усмотрение ведущего
Если вы хотите предложить какой-то интересный ивент, можете создать тему на нашем Дискорд канале - #форум и подробно описать что вы хотите видеть.